Le teaser filmé de S!CK #032 plonge dans le sujet du prochain numéro

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Pour annoncer l’arrivée de chaque magazine, notre vidéaste K. James Duval pousse les portes du Vortex à travers un teaser filmé, inspiré par le prochain sujet de couverture. Vous trouverez ici chacun des teasers, accompagnés d’un petit making of.

➔ S!CK #032 (???)

Le sujet du numéro #032 réclame par essence des espaces ouverts et infinis. Malheureusement, il se trouve que nous n’avions pas de désert sous la main. Kevin a donc dû redoubler d’ingéniosité pour inspirer un cadre exotique à travers l’utilisation minimaliste d’accessoires bien placés — un plan macro à l’intérieur d’un sablier, une épée et ses reflets qui s’ouvre au ralenti… Nous avions aussi cette idée de narration parallèle. D’un côté, le Pharmacien (moi) en train de rentrer des lignes de codes derrière un ordinateur. De l’autre, un mystérieux personnage live qui s’anime en temps réel. J’adore chacun de nos trailers, mais pour moi les plans de course réalisés à l’aide d’un tapis roulant restent un point fort de tout notre périple artistique, qui a commencé le jour où Kevin m’a demandé de mettre la tête dans un scanner.

➔ S!CK #031 (SE7EN)

Vous ne serez certainement pas surpris/e d’apprendre que la principale référence de cette vidéo n’est autre que le générique d’intro de Se7en. Kyle Cooper (en interview dans le numéro 31) est une référence dans le monde des génériques, et il avait conçu celui-ci de manière relativement focalisée — la majorité des plans viennent d’accessoires posés sur une table. Le jour du tournage, je me suis donc posé sur un bureau où j’ai commencé à griffonner des trucs à la John Doe. Kevin a gardé ces bouts de papiers et les a utilisés en double exposition dans la vidéo. Quelques temps plus tôt, j’avais aussi mentionné que la direction artistique du numéro cherchait à rendre hommage à la Divine Comédie, d’où la présence des ailes angéliques (que Kevin avait sous la main, je n’ai jamais demandé pourquoi) et de la représentation de l’enfer de Dante, dont l’effet à été obtenu à partir… d’une toupie.

➔ S!CK #030 (HOTLINE MIAMI)

Ça faisait un moment que je connaissais le penchant de Kevin pour le glitch. Avec son compte The Dead Pegasus, il avait déjà partagé plusieurs créations, faites avec des machines analog qu’il récupère dès que l’occasion se présente. (Un jour on a couru en pleine rue au milieu de la nuit pour récupérer une vieille TV cathodique posée sur un trottoir !). Le sujet sur Hotline Miami représentait l’occasion parfaite pour mettre en avant cette partie de son art. Plusieurs de ses créations/glitch sont d’ailleurs publiées dans les pages de S!CK #030, aux côtés des artworks de El Huervo, l’artiste principal des deux jeux. L’un des plans du teaser (littéralement tourné dans mon garage) a nécessité les dernières secondes de la batterie mourante de ma voiture !

➔ S!CK #029 (THE THING)

Ce teaser filmé pour le numéro The Thing n’était pas un petit challenge, puisque Kevin et moi habitons tous les deux dans le sud de la France. Ce n’était pas l’hiver, et il n’y avait aucune trace de neige à l’horizon. De plus, Kevin s’était mis en tête de rendre hommage à l’introduction culte du film, créée par le non moins légendaire Peter Kuran, qui avait dans les années 80 créé toute l’animation sans la moindre aide numérique. Durant mon interview avec lui, Peter m’a littéralement fait des dessins pour m’expliquer comment il avait utilisé de la fumée et un sac poubelle brulé pour donner vie à son intro. Une installation que Kevin a ensuite reproduit pour faire apparaître la pilule de S!CK au début de la vidéo !

➔ S!CK #028 (ALAN WAKE)

Cette vidéo restera toujours spéciale, puisque c’est elle qui annonce la nouvelle formule de S!CK. J’avais depuis longtemps envie d’un magazine qui appuie l’art et la créativité des jeux vidéo et du cinéma. Grace aux succès des précédents numéros, j’ai enfin pu me lancer et travailler avec certains des artistes qui m’inspirent le plus. Kevin en fait indéniablement partie. Je lui ai demandé de signer une série photos pour l’intérieur du numéro Alan Wake, en partie inspirée du travail du génial réalisateur du jeu Anssi Määttä (qui fait d’ailleurs partie des interviews du numéro 28 !). Sauf que Kevin ne s’est pas arrêté là. Ce premier teaser filmé est le fruit d’une spontanéité, d’une symbiose créative et d’une envie de se laisser porter par l’univers des jeux de Remedy. Par la suite, des magazines ont même été baignés dans du café… De mon côté, je savais déjà que cette vidéo était la première d’une longue série.

Par Yox Villars // + Read More
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Tous les premiers mercredi du mois, on part à la rencontre des créateurs/trices du cinéma et du jeu vidéo au sein d'une newsletter cross-culture qui prolonge les réflexions du magazine. Ce mois-ci, la réalisatrice Camille Bozec revient sur la série Common Side Effects !