

Le temps est comme un océan en pleine tempête… S!CK #032 explore l’art et la création de Prince of Persia. Au fil des époques, nous avons remonté le courant de la saga imaginée par Jordan Mechner dans un volume jeu vidéo de 228 pages, raconté par les artistes et créateurs/trices phares des différents épisodes.
Pour ce numéro, le créateur de Prince of Persia, Jordan Mechner est revenu sur les inspirations et défis du classique originel, mais aussi sur son approche narrative. Durant +100 pages, on explore l’art et la création des différents jeux aux côtés des artistes de la saga, comme le directeur artistique Raphaël Lacoste (Les Sables du Temps), Nicolas « Sparth » Bouvier (L’Âme du Guerrier) ou encore le concept artiste Maxime Desmettre, qui nous parle de l’épisode illustratif de 2008. Lucie Dewagnier (Game Director) et Dylan Eurlings (Directeur Artistique) nous ont retracés la naissance de The Rogue Prince of Persia, et la compositrice Mentrix s’est replongé dans la (sublime) musique traditionnelle de The Lost Crown.





➜ SPÉCIFICITÉS ET CONDITIONS D’ENVOIS // 228 pages sans publicité – Langue française – 170 x 230mm – Dos carré collé sur papier 150gr – Impression offset française – Couverture semi-rigide, finitions soft touch – Illustration recto/verso inédite de Matt Kehler // Expédié par nos soins & livraison partout dans le monde. (Voir nos conditions d’envois).
➜ VOTRE NOM DANS LE MAGAZINE // Participez aux précommandes pour apparaître dans les remerciements spéciaux du numéro Prince of Persia. Les prénoms seront publiés dans l’ordre chronologique des précommandes. Merci de votre soutien ! 

➜ ÉDITION COLLECTOR LIMITÉE // Pour célébrer l’inspiration artistique autour de Prince of Persia, nous avons imaginé une édition collector limitée avec l’artiste Matt Kehler, qui a créé une illustration de couverture étendue sur 60cm. L’édition collector du magazine contient également des finitions or mat sur toutes les faces de la couverture, ainsi qu’un bandeau détachable au visuel alternatif. Vous recevrez également un marque page recto/verso de Nicolas Bazin, ainsi que 6 cartes à collectionner inspirée des sujets de S!CK #032, et illustrées par Sévan Grand. Enfin, un ex-libris A5 signé par les artistes et interviews du numéro viendra se glisser dans les 250 premières éditions collector !







➜ CRÉATIONS & INTERVIEWS INÉDITES // Dans ce numéro, vous trouverez aussi des dizaines d’interviews qui immortalisent la création des jeux vidéo, comme Animal Well (Billy Basso, Dan Adelman), Still Wakes the Deep (Dan Pinchbeck, Jason Graves, Michele Nucera, Iain Gillespie), Lorelei & the Laser Eyes (Simon Flesser), Tinykin (Marie Marquet, Romain Claude, Simon « Hutt » Trousselier) ou encore Firewatch (Chris Remo). Des discussions parsemées d’illustrations inédites d’une dizaine d’artistes (Aynaz Najafi, Gauthier Colin, K. James Duval, Lilian El Sayed, Matt Kehler, Milena Gontard, Nicolas Bazin, Przemysław Berestko, Quentin Marroule & Sevan Grand).



➜ LA BEAUTÉ DU JEU VIDÉO IMMORTALISÉE // Chaque numéro, on immortalise la création des jeux vidéo et du cinéma aux côtés des créateurs/trices. Au fil des pages, nous voulons célébrer la beauté, la créativité, mais aussi préserver les récits derrière la création des jeux vidéo (numéros pairs), tout comme des films (numéros impairs). S’abonner c’est soutenir notre démarche, et recevoir les futurs opus en avant-première. Nos précédents volumes jeu vidéo explorent le médium à travers des contributions inédites des créateurs/trices de Hotline Miami, Alan Wake, Mirror’s Edge, Tunic, Cocoon ou Jusant.







➜ T-SHIRT & TIRAGE LIMITÉ // Pour célébrer la sortie du numéro, nous avons mis au point des suppléments qui mettent en avant les œuvres de nos artistes. Parmi eux, un t-shirt en coton bio (disponible du XS au 3XL) orné d’un visuel de Gauthier Colin. On est aussi incroyablement fier de proposer un tirage A3 de l’artiste Quentin Marroule, tiré du sujet Firewatch publié dans S!CK #032. Tous deux sont disponibles dans l’Édition Vortex du magazine, uniquement le temps des précommandes.

Ce numéro est un peu spécial, puisque c’est le premier dont la partie visuelle est à 100% composée d’illustrations ! Tous les artistes du magazine se sont donnés à fond pour que l’on puisse donner vie à cette revue créative et sans compromis, qui nous rapproche toujours un peu plus de l’objectif final de célébrer au mieux la beauté et la créativité des jeux vidéo. Aujourd’hui, votre soutien est donc plus précieux que jamais. S!CK est depuis toujours un magazine sans publicité ni kiosque, et grace à vous, nous sommes déterminés à poursuivre sur cette voie de qualité, d’indépendance et de préservation. Explorer le Vortex, une page après l’autre.


➔ Quand vais-je recevoir ma précommande ?
Une fois votre précommande validée, vous recevrez un premier mail de confirmation. Un second mail vous sera envoyé au moment de l’expédition finale de votre commande. Les précommandes pour S!CK #032 se terminent le 10 mars 2026 et le magazine partira à l’impression dans la foulée. Nous espérons expédier les exemplaires courant avril/mai.
➔ Comment est calculé l’objectif de la précommande ?
L’objectif représente la somme nécéssaire pour couvrir le coût d’impression et la rémunération des artistes, une fois que nous avons pris en compte les revenus de nos abonné/es existant/es. Néanmoins, pour que la démarche du magazine soit viable, nous avons besoin d’aller plus loin. Pour ça, chacun des soutiens est important. En prenant des anciens numéros ou en vous abonnant aujourd’hui, vous participez à la réalisation de l’objectif !
➔ Comment suivre la production du numéro ?
De l’impression jusqu’à l’expédition finale, vous pouvez suivre les étapes de chacun de nos projets sur notre Journal de Bord.
➔ Livrez-vous partout dans le monde ?
Oui ! Les frais de port seront adaptés à la zone géographique dans laquelle vous résidez. Si vous souhaitez offrir le magazine à quelqu’un, vous pouvez télécharger et imprimer notre carte cadeau ici.
➔ Les ouvrages sont-ils bien protégés durant le transport ?
Nous faisons notre maximum pour que les magazines traversent sans encombre l’étape du transport, y compris sur les longues distances. Les magazines sont conditionnés en enveloppes bulles, colis suivi doublement renforcés ou avec des coins mousse selon la taille de votre commande. Le détail de nos conditions d’envois se trouve juste ici.
➔ J’ai une autre question et/ou j’aimerais entrer en contact avec votre SAV.
Si vous avez une question n’hésitez pas à jeter un oeil à notre FAQ complète ou bien à nous contacter (contact@sick-magazine.com). Notre SAV se tiens à votre disposition et nous ferons le nécéssaire !






