
Vous venez de tomber dans le Vortex de S!CK, le magazine cross-culture. Ici, on encapsule les liens entre jeux vidéo, cinéma et les différentes formes d’art dans une revue intemporelle écrite aux côtés des créateurs/trices.
Chaque numéro, on travaille avec des artistes du monde entier pour immortaliser la culture au sein d’une publication fabriquée avec passion et sans publicité, qui se place à l’intersection entre l’interview, l’analyse, le making of & l’artzine de création pure. Dans un monde de plus en plus dématérialisé où tout défile en accéléré, nous voulons préserver ce savoir en donnant vie à un projet hors du temps. Nos dernières sorties explorent les coulisses d’oeuvres comme Se7en, Hotline Miami, The Thing ou encore Alien.

➜ QUI SOMMES-NOUS ?
Fondé par Yoann Villars, S!CK est un média qui prend le temps d’explorer ses sujets en laissant la parole à celles et ceux qui font la culture. Des artistes, game designers, cinéastes, développeurs indépendants, chef décorateurs, scénaristes, créateurs d’effets spéciaux et compositeurs qui viennent enrichir nos pages au fil d’entretiens fleuves.

➜ LA CROSS-CULTURE IMMORTALISÉE
Chaque numéro, la rédaction de S!CK propose un sujet de couverture qui plonge dans l’analyse et l’héritage d’une œuvre emblématique. Notre but ? Décloisonner les frontières entre cinéma et jeux vidéo en décryptant chaque sujet en profondeur, qu’il soit récent ou intemporel. Pour cela, nous avons mis au point le terme de cross-culture, qui est devenu le centre de toute notre réflexion.

➜ UNE COLLECTION COMPLÉMENTAIRE
Pensés comme une collection, nos numéros explorent des thèmes comme Alien, Ghibli, Lovecraft, Dark Souls, Akira, Metal Gear Solid ou Fight Club. Désormais, les numéros PAIRS du magazine explorent le versant jeux vidéo de la cross-culture. Les numéros IMPAIRS s’attardent sur des sujets à tendance cinéma. Nous voulons créer des ouvrages complémentaires — montrer que tout est lié au sein d’un seul et unique Vortex.

➜ CRÉÉ AVEC DES ARTISTES
Nous prenons un plaisir fou à travailler avec des artistes du monde entier pour la conception de chaque numéros, dont les couvertures sont toutes des créations inédites recto/verso. Sur les derniers numéros, nous avons aussi multiplié les collaborations artistiques à l’intérieur de la revue. Nous voulons faire de chaque opus un objet unique que vous aurez envie de garder.

➜ PAS DE PUBLICITÉ
Notre but est de proposer aux amoureux/ses de culture un objet respectueux qui rend pleinement hommage à ces oeuvres que l’on aime. C’est la raison pour laquelle nous pris le pari de lancer un média sans aucune pollution publicitaire. Par ailleurs, nous avons fait le choix de ne pas rendre le magazine disponible en kiosques — un système qui prône la surproduction avec lequel nous ne partageons aucune valeur.

➜ LA QUALITÉ AVANT TOUT
Afin de garantir un confort de lecture optimal, nous travaillons étroitement avec notre imprimeur pour créer chaque trimestre la meilleure version de S!CK possible. Nous n’avons jamais pris de raccourcis sur la qualité du magazine imprimé et façonné en France, dont les derniers numéros jouissent d’un beau papier 150gr Amber Graphic pour un rendu plus organique et sans reflet.

➜ UN AUTRE REGARD SUR LA CULTURE
À l’heure où l’influence règne et que les oeuvres sont trop souvent digérées comme du contenu pour le simple appât du clic, nous pensons que films et jeux vidéo méritent mieux que d’être réduits à une somme de plus et de moins. On cherche toujours de nouvelles idées pour étoffer notre ligne éditoriale, notamment à travers des rubriques comme Du Son dans les Veines, La Fièvre des Nemesis ou L’ivresse du Regard…

➜ ÉDITIONS COLLECTORS & JEU DE CARTES
Nous travaillons dur pour faire de chacune de nos sorties une véritable célébration. Pour chaque numéro, nous proposons une édition spéciale collector aux finitions brillantes sur toutes les faces de la cover, des créations comme des tirages premiums ou des collections de t-shirts, ainsi qu’un deck de notre jeu de cartes Capsule Battle inclus dans la plupart des abonnements.

➜ VIVEZ LES ÉTAPES DU PROJET
Tous les 4 mois, on vous propose de vivre ensemble la naissance de notre prochain numéro en suivant la vie de la rédaction depuis notre Journal de Bord ou en participant aux précommandes de nos derniers numéros sur une page spéciale comme celles des numéros Alan Wake, The Thing ou Hotline Miami. Nous voulons construire ce projet ensemble et sur le long terme, pièce après pièce.

➜ CONDITIONS D’ENVOIS SOIGNÉES
Nous avons appris de notre expérience avec les transporteurs postaux pour optimiser nos conditions d’envois avec des enveloppes bulles robustes ou des colis suivis doublement renforcés. Des expéditions sont effectuées plusieurs fois par semaines, et nous livrons dans le monde entier. Les frais de livraison sont fixes quel que soit la taille de votre commande. Vous pouvez en apprendre plus sur nos condition d’envois ici.

➜ UNE ÉQUIPE À L’ÉCOUTE
Si vous souhaitez recevoir le dernier numéro, vous abonner ou plonger dans la collection, le paiement sur notre shop est entièrement sécurisé. Si vous avez des questions, vous pouvez jeter un oeil à notre FAQ ou bien nous contacter directement. En cas de besoin, Ludivine et Yoann de notre SAV sont à votre écoute et vous répondront dans les plus brefs délais.



Le temps est comme un océan en pleine tempête… S!CK #032 explore l’art et la création de Prince of Persia. Au fil des époques, nous avons remonté le courant de la saga imaginée par Jordan Mechner dans un volume jeu vidéo de 228 pages, raconté par les artistes et créateurs/trices phares des différents épisodes.
Pour ce numéro, le créateur de Prince of Persia, Jordan Mechner est revenu sur les inspirations et défis du classique originel, mais aussi sur son approche narrative. Durant +100 pages, on explore l’art et la création des différents jeux aux côtés des artistes de la saga, comme le directeur artistique Raphaël Lacoste (Les Sables du Temps), Nicolas « Sparth » Bouvier (L’Âme du Guerrier) ou encore le concept artiste Maxime Desmettre, qui nous parle de l’épisode illustratif de 2008. Lucie Dewagnier (Game Director) et Dylan Eurlings (Directeur Artistique) nous ont retracés la naissance de The Rogue Prince of Persia, et la compositrice Mentrix s’est replongé dans la (sublime) musique traditionnelle de The Lost Crown.



➜ SPÉCIFICITÉS ET CONDITIONS D’ENVOIS // 228 pages sans publicité – Langue française – 170 x 230mm – Dos carré collé sur papier 150gr – Impression offset française – Couverture semi-rigide, finitions soft touch – Illustration recto/verso inédite de Matt Kehler // Expédié par nos soins & livraison partout dans le monde. (Voir nos conditions d’envois).
➜ VOTRE NOM DANS LE MAGAZINE // Participez aux précommandes pour apparaître dans les remerciements spéciaux du numéro Prince of Persia. Les prénoms seront publiés dans l’ordre chronologique des précommandes. Merci de votre soutien ! 

➜ ÉDITION COLLECTOR LIMITÉE // Pour célébrer l’inspiration artistique autour de Prince of Persia, nous avons imaginé une édition collector limitée avec l’artiste Matt Kehler, qui a créé une illustration de couverture étendue sur 60cm. L’édition collector du magazine contient également des finitions or mat sur toutes les faces de la couverture, ainsi qu’un bandeau détachable au visuel alternatif. Vous recevrez également un marque page recto/verso de Nicolas Bazin, ainsi que 6 cartes à collectionner inspirée des sujets de S!CK #032, et illustrées par Sévan Grand. Enfin, un ex-libris A5 signé par les artistes et interviews du numéro viendra se glisser dans les 250 premières éditions collector !







➜ CRÉATIONS & INTERVIEWS INÉDITES // Dans ce numéro, vous trouverez aussi des dizaines d’interviews qui immortalisent la création des jeux vidéo, comme Animal Well (Billy Basso, Dan Adelman), Still Wakes the Deep (Dan Pinchbeck, Jason Graves, Michele Nucera, Iain Gillespie), Lorelei & the Laser Eyes (Simon Flesser), Tinykin (Marie Marquet, Romain Claude, Simon « Hutt » Trousselier) ou encore Firewatch (Chris Remo). Des discussions parsemées d’illustrations inédites d’une dizaine d’artistes (Aynaz Najafi, Gauthier Colin, K. James Duval, Lilian El Sayed, Matt Kehler, Milena Gontard, Nicolas Bazin, Przemysław Berestko, Quentin Marroule & Sevan Grand).



➜ LA BEAUTÉ DU JEU VIDÉO IMMORTALISÉE // Chaque numéro, on immortalise la création des jeux vidéo et du cinéma aux côtés des créateurs/trices. Au fil des pages, nous voulons célébrer la beauté, la créativité, mais aussi préserver les récits derrière la création des jeux vidéo (numéros pairs), tout comme des films (numéros impairs). S’abonner c’est soutenir notre démarche, et recevoir les futurs opus en avant-première. Nos précédents volumes jeu vidéo explorent le médium à travers des contributions inédites des créateurs/trices de Hotline Miami, Alan Wake, Mirror’s Edge, Tunic, Cocoon ou Jusant.



➜ T-SHIRT & TIRAGE LIMITÉ // Pour célébrer la sortie du numéro, nous avons mis au point des suppléments qui mettent en avant les œuvres de nos artistes. Parmi eux, un t-shirt en coton bio (disponible du XS au 3XL) orné d’un visuel de Gauthier Colin. On est aussi incroyablement fier de proposer un tirage A3 de l’artiste Quentin Marroule, tiré du sujet Firewatch publié dans S!CK #032. Tous deux sont disponibles dans l’Édition Vortex du magazine, uniquement le temps des précommandes.

Ce numéro est un peu spécial, puisque c’est le premier dont la partie visuelle est à 100% composée d’illustrations ! Tous les artistes du magazine se sont donnés à fond pour que l’on puisse donner vie à cette revue créative et sans compromis, qui nous rapproche toujours un peu plus de l’objectif final de célébrer au mieux la beauté et la créativité des jeux vidéo. Aujourd’hui, votre soutien est donc plus précieux que jamais. S!CK est depuis toujours un magazine sans publicité ni kiosque, et grace à vous, nous sommes déterminés à poursuivre sur cette voie de qualité, d’indépendance et de préservation. Explorer le Vortex, une page après l’autre.


➔ Quand vais-je recevoir ma précommande ?
Une fois votre précommande validée, vous recevrez un premier mail de confirmation. Un second mail vous sera envoyé au moment de l’expédition finale de votre commande. Les précommandes pour S!CK #032 se terminent le 10 mars 2026 et le magazine partira à l’impression dans la foulée. Nous espérons expédier les exemplaires courant avril/mai.
➔ Comment est calculé l’objectif de la précommande ?
L’objectif représente la somme nécéssaire pour couvrir le coût d’impression et la rémunération des artistes, une fois que nous avons pris en compte les revenus de nos abonné/es existant/es. Néanmoins, pour que la démarche du magazine soit viable, nous avons besoin d’aller plus loin. Pour ça, chacun des soutiens est important. En prenant des anciens numéros ou en vous abonnant aujourd’hui, vous participez à la réalisation de l’objectif !
➔ Comment suivre la production du numéro ?
De l’impression jusqu’à l’expédition finale, vous pouvez suivre les étapes de chacun de nos projets sur notre Journal de Bord.
➔ Livrez-vous partout dans le monde ?
Oui ! Les frais de port seront adaptés à la zone géographique dans laquelle vous résidez. Si vous souhaitez offrir le magazine à quelqu’un, vous pouvez télécharger et imprimer notre carte cadeau ici.
➔ Les ouvrages sont-ils bien protégés durant le transport ?
Nous faisons notre maximum pour que les magazines traversent sans encombre l’étape du transport, y compris sur les longues distances. Les magazines sont conditionnés en enveloppes bulles, colis suivi doublement renforcés ou avec des coins mousse selon la taille de votre commande. Le détail de nos conditions d’envois se trouve juste ici.
➔ J’ai une autre question et/ou j’aimerais entrer en contact avec votre SAV.
Si vous avez une question n’hésitez pas à jeter un oeil à notre FAQ complète ou bien à nous contacter (contact@sick-magazine.com). Notre SAV se tiens à votre disposition et nous ferons le nécéssaire !
